Φίλιππος Πρωτογερίδης.

Product Design (UI/UX) Masterclass

.
16/05/2023. Διαδικτυακά.
Είδος Διαδικτυακά
Γλώσσα Gr
Διάρκεια 15 ώρες
Τιμή €500

Περιγραφή

Σκοπός του masterclass είναι η ολοκληρωμένη εκμάθηση του μοντέρνου digital product design process, συμπεριλαμβανομένου του UI Design, UX Design και User Research.

Οι μαθητές θα δουλέψουν πάνω σε ένα mobile application και θα περάσουν από όλα τα βήματα του product design, όπως αυτό έχει καθιερωθεί στις δημοφιλέστερες εταιρίες τεχνολογίας στον κόσμο.

Ξεκινώντας, θα αναγνωρίσουμε το κοινό και τους χρήστες μας και χρησιμοποιώντας απλές μεθόδους έρευνας, θα καταλάβουμε τα βασικότερα προβλήματα και τις ανάγκες τους.

Θα μιλήσουμε για τις αρχές του UX και τις βασικότερες μεθοδολογίες που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε ώστε να βεβαιωθούμε ότι το προϊόν μας θα είναι χρηστικό και θα καλύπτει την ανάγκη που έχουμε ανακαλύψει.

Περνώντας στο UI, θα χρησιμοποιήσουμε το Figma ώστε να σχεδιάσουμε το interface του προϊόντος μας. Θα δούμε απλές και προχωρημένες τεχνικές, εργαλεία  και plugins του Figma που μας επιτρέπουν να σχεδιάσουμε με ταχύτητα και ευελιξία.

Τέλος, θα μετατρέψουμε το design μας σε ένα animated prototype ώστε να το δείξουμε στους χρήστες μας και να ελέγξουμε τη χρηστικότητα του.

Πρόγραμμα

Tue. 16.05.2023
18:00-19:00

Unit 1: Εισαγωγή στο Product Design (1 ώρα).
Καλωσόρισμα. Θα μιλήσουμε για το product design, τι περιλαμβάνει, ποιος είναι ο ρόλος ενός product designer και που μπορούμε να βρούμε εργασία είτε freelance είτε full-time. Θα κάνουμε μία μικρή επισκόπηση στο lean product design process. Τέλος, θα επιλέξουμε ένα δημοφιλές mobile application σαν case study για το υπόλοιπο masterclass.

Wed. 17.05.2023
18:00-20:00

Unit 2: Discover (2 ώρες)
Θα μιλήσουμε για το πρώτο βήμα του design process, το Discover. Θα κάνουμε έρευνα ανταγωνισμού και θα μιλήσουμε στο κοινό μας ώστε να βρούμε τις μεγαλύτερες ανάγκες και προβλήματα γύρω από αυτό το application.

Thu. 18.05.2023
18:00-20:00

Unit 3: Define & Ideate (2 ώρες)
Με βάση την έρευνα μας, θα χρησιμοποιήσουμε κάποιες σημαντικές μεθοδολογίες ώστε να ορίσουμε το πρόβλημα που θέλουμε να λύσουμε. Θα δούμε πρακτικές όπως Jobs Το Be Done, How Might We.

Tue. 23.05.2023
18:00-20:00

Unit 4: Design, Part 1 (2 ώρες)
Θα χρησιμοποιήσουμε χαρτί και μολύβι ώστε να βρούμε πολλές διαφορετικές ιδέες για το mobile application μας. Έπειτα θα περάσουμε στο Figma, ώστε να ξεκινήσουμε το interface design.
Θα μιλήσουμε για χρώμα, τυπογραφία και πως μπορούμε να τα ορίσουμε με τον καλύτερο δυνατό τρόπο για το product μας.

Wed. 24.05.2023
18:00-20:00

Unit 4: Design, Part 2 (2 ώρες)
Θα προχωρήσουμε σε components, UI Kits και εισαγωγή σε Design Systems. Θα δούμε πως μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε αποτελεσματικά το Figma ώστε να σχεδιάσουμε την εφαρμογή μας με τον καλύτερο δυνατό τρόπο.

Thu. 25.05.2023
18:00-21:00

• Unit 5: Prototyping & Testing (3 ώρες)
Θα μετατρέψουμε το design μας σε ένα interactive prototype που φαίνεται σαν ένα πραγματικό application. Επίσης θα δούμε πρακτικές μεθόδους για testing, ώστε να δούμε αν το application μας είναι χρηστικό.

Sat. 3.06.2023
13:00-16:00

Final project review (3 ώρες)
Οι μαθητές θα παρουσιάσουν τα prototypes τους καθώς και τα αποτελέσματα του testing που έκαναν σε όλους τους συναδέλφους.

Πως κλείνεις θέση

1. Αγοράζεις το εισιτήριό σου στο designerstribe.com

Εάν είσαι φοιτητής / άνεργος και θέλεις να παρακολουθήσεις το masterclass, υπάρχει 40% έκπτωση στην τιμή του εισιτηρίου. Για την αγορά του εισιτηρίου αυτού απαιτείται η αποστολή μέσω email στο info@designmasters.gr του φοιτητικού πάσου / κάρτας ανεργίας. Τη θέση σου μπορείς να την κλείσεις εδώ.

2. Με την ολοκλήρωση της αγοράς, θα λάβεις στο email που θα δηλώσεις τις οδηγίες για τη συμμετοχή σου στο συνέδριο.

Προετοιμασία

  1. Επιλέξτε ένα ήσυχο δωμάτιο με καλό φωτισμό. Ετοιμάστε το laptop σας και βεβαιωθείτε ότι λειτουργούν η κάμερα και το μικρόφωνό σας.

  2. Δημιουργήστε ένα δωρεάν account για το Figma στο Figma.com, και προαιρετικά κατεβάστε την desktop εφαρμογή του Figma. Μία μικρή περιήγηση και εξοικείωση με το interface του Figma θα βοηθήσει για την παρακολούθηση του εργαστηρίου, αλλά δεν είναι απαραίτητη.

  3. Δημιουργήστε ένα δωρεάν account για το Miro στο miro.com. Μία μικρή περιήγηση και εξοικείωση με το interface του Miro θα βοηθήσει για την παρακολούθηση του εργαστηρίου, αλλά δεν είναι απαραίτητη.

Φ
Π